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G. Link with Monotonic Subsequence
- 构造排列,使 最小
想不出来怎么构造,那就先暴力看看规律
样例
样例1
样例2
由上述两例不难发现规律
不过这道题好像可以由 定理推出结论
D. Link with Game Glitch
- 个 可以换 个
- 这样会有 bug 产生,比如 个 换 个 , 个 换 个 ,这样会导致 个 个 个
- 现有 ,可以变成 个 可以换 个
- 问在不产生 bug 的前提下, 最大值?
答案显然具有单调性,二分答案即可,现在考虑每次怎么
个 换 个 可以理解为 向 连了一条 的边,图中路径距离是相乘关系(相乘可能会很大,取个 )
问题即转化成图中有无距离大于 的环
K. Link with Bracket Sequence I
- 给定 , ,
- 长度为 的括号序列(不一定合法) 是长度为 的括号序列(合法) B 的子序列
- 问有多少种 符合要求
表示 序列前 个与 序列前 个 为 ,且多出 个 的方案数
考虑怎么推到,似乎需要许多判断
那就考虑由 ,怎么推到其他状态
如果在 位填
- 若 为 , 和 刚好可以与之配对,
- 若 为 ,
同理,如果在 位填
- 若 为 ,
- 若 为 ,